FINAL FANTASY RESONANCE Sanctums et cristaux
Une Vision par personnage, 26 au total, mélangées via l'affinité et une limite de coût — pas une bannière gacha.
Les Visions sont les héros cristallisés de l’histoire de Final Fantasy qui chevauchent votre équipe de Lapis. FINAL FANTASY RESONANCE est un RPG HD-2D solo sans gacha ; vous ne roll pas ces cristaux sur une bannière. Le compte déclaré de Square Enix est 26. Chaque personnage vivant équipe une Vision à la fois. Vous gagnez de nouveaux cristaux aux Sanctums of Light et via les événements d’histoire, montez bond et affinité pour débloquer davantage du kit de ce cristal, puis optionnellement garez les aptitudes apprises sur une Vision différente dans une limite de coût.
Cette page est le briefing déblocage et loadout. Les rankings vivent sur la tier list des Visions. Noms et rôles vivent sur le roster des Visions. Mélanger les kits comme système de jobs accessible, c’est jobs et aptitudes. Revenez au hub des guides quand vous avez besoin d’un autre sujet.
Une Vision par personnage, pas un musée
Rain, Lasswell, Fina, et plus tard Jake, Lid et Sakura portent chacun un seul cristal en combat. Vous pouvez collecter plus de quatre Visions au fil de la campagne, mais le fight ne se soucie que des quatre qui sont équipées. Un cinquième cristal dans l’inventaire est un swap futur, un donneur d’aptitudes, ou un trophée de Sanctum — ce n’est pas un cinquième acteur sur la timeline.
Cette règle explique pourquoi Sweeping Stagger et Extra Phase comptent. Vision Resonance, le finisher cinématique que vous dépensez après avoir stagger chaque ennemi en un tour, utilise les cristaux que vous avez réellement amenés. Accumuler des noms sans les équiper n’amplifie pas Extra Phase. Le guide du combat explique la porte du stagger ; cette page explique comment les cristaux arrivent sur l’équipe en premier lieu.
Sanctums of Light et événements d’histoire
Square Enix a pointé deux sources : les Sanctums of Light dans le monde, et les scènes d’histoire qui vous tendent un cristal selon le plot. Traitez les Sanctums comme des sanctuaires à entrer quand la carte les marque, pas comme des salles de lore optionnelles. Si un Sanctum est sur le chemin du chapitre 1, entrez-y avant de quitter la région. La démo est jouable dès aujourd’hui et ne vous donnera pas le set complet de 26 ; elle enseignera la boucle de ramassage pour que le 22 octobre ne commence pas avec un slot vide.
N’attendez pas un compteur pity gacha. Il n’y a pas de rainbow doublon, pas de step-up payant, et pas de raison d’économiser une monnaie qui n’existe pas. Si un screenshot preview montre Cloud ou Warrior of Light, c’est un battement d’histoire ou de Sanctum, pas un rate-up. Le footage de ces cristaux se trouve avec les bandes-annonces et le clip Warrior of Light attaché à cette page.
Cristaux confirmés et à quoi ils servent
Le roster publié n’est pas les 26 complets, et ce wiki n’inventera pas les noms manquants. Les Visions confirmées incluent :
- Cloud — dégâts physiques avec foudre.
- Warrior of Light — le chevalier originel de la série, mis en avant dans sa propre bande-annonce.
- Terra, Clive, Tidus, Zidane, Noctis, Squall, Y’shtola et Shantotto — des leads de série dont les kits s’apprennent en jeu plutôt que depuis un bloc de stats fabriqué.
- Charlotte — chevalier glace et eau.
- Leah — white mage.
- Tronn — black mage construit pour pousser le stagger.
- Aileen — weaponsmith qui utilise Pilebunker et forge avec de l’adamantite.
Sephiroth est un combat défi qui accorde une récompense spéciale. Ce n’est pas une Vision de départ et il n’attend pas dans l’auberge du chapitre 1. Ne construisez pas une équipe des premières heures autour d’un fight que vous ne pouvez pas atteindre dans la démo. Cette chasse est previewée sur contenu annexe.
Les membres d’équipe ne sont pas des Visions. Rain (Clifford Chapin / Nobuhiko Okamoto), Lasswell (Alejandro Saab / Yusuke Kobayashi) et Fina (Lizzie Freeman / Akane Fujita) sont les humains de Grandshelt qui portent les cristaux. Jake, Lid et Sakura de Mysidia rejoignent à mesure que l’histoire s’étend. Utilisez la page de l’équipe et la tier list de l’équipe pour les rôles vivants ; utilisez cette page pour les cristaux sur leur dos. Le hub des personnages relie les deux.
Bond, affinité et limite de coût
Bond et affinité sont la progression d’une Vision que vous possédez déjà. Utiliser le cristal, suivre ses scènes et investir dans la relation débloque davantage de sa liste d’aptitudes. Vous n’avez pas besoin d’une seconde copie. Une fois une aptitude apprise, vous pouvez l’équiper sur une autre Vision tant que vous restez dans la limite de coût. Cette limite est le système de jobs : un soin white mage de Leah peut voyager vers un cristal chevalier si vous pouvez vous offrir le slot ; un sort de stagger de Tronn peut chevaucher Cloud si le budget le permet.
Square Enix n’a pas publié de table de coûts numériques dans les briefings que ce wiki a le droit d’utiliser, donc nous n’en inventerons pas. Jouez les menus. Si une compétence est grise, vous êtes hors budget, pas sous-levelé au sens gacha. Jobs et aptitudes est le guide de mélange, y compris l’Archwitch’s Grimoire Digital Deluxe qui accorde le Limit Burst Fel Meteor. Les notes d’édition sont sur le guide de précommande et l’outil des éditions.
Comment les chasser au chapitre 1
Dans la démo, ramassez chaque Sanctum que vous avez le droit d’entrer et chaque cristal que l’histoire place dans votre main. Équipez-en un sur Rain tout de suite pour qu’Extra Phase ait quelque chose à montrer. Mettez un kit restauratif près de Fina et un outil de stagger sur celui qui agit avant un tour de boss. Puis arrêtez. Les restrictions de niveau du chapitre 1 existent pour que vous ne puissiez pas finir l’arbre d’affinité des 26 avant l’Earth Shrine. Le transfert de sauvegarde compte toujours : les cristaux que vous avez gagnés devraient attendre le 22 octobre. Suivez le guide de la démo pour ne pas skipper un Sanctum en pensant que c’est une salle post-crédits.
Le contexte monde — Grandshelt, l’Earth Shrine, Dilmagia, Olderion, Zoldaad, Mysidia, Mitra — vit sur la page du monde. Les détails de calendrier vivent sur la page de date de sortie. Les listings officiels vivent sur liens. Les habitudes des premières heures vivent dans le guide du débutant. Le support des appareils vit sur commandes.
N’attendez pas un vingt-sixième nom avant de vous soucier des quatre premiers cristaux que vous possédez vraiment. Liez la Vision de votre commandant, apprenez deux aptitudes qu’un autre slot peut porter, et seulement alors chassez le Sanctum suivant. Resonance est une équipe de quatre, pas un musée de vingt-six.
Questions fréquentes
Réponses tirées des briefings Square Enix et de la démo du chapitre 1.
Combien de Visions y a-t-il dans FINAL FANTASY RESONANCE ?
Square Enix a déclaré 26. Chaque personnage en équipe une à la fois. La liste publiée n'est pas le set complet ; cette page ne nomme que les cristaux confirmés.
Comment débloquer les Visions ?
Sanctums of Light dans le monde et événements d'histoire. Il n'y a pas de bannière gacha. Le chapitre 1 n'accordera pas le roster entier ; suivez le guide de la démo pour ne pas skipper un Sanctum précoce.
Sephiroth est-il une Vision de départ ?
Non. Sephiroth est un combat défi avec une récompense spéciale. Ne planifiez pas le chapitre 1 autour de lui. Les chasses preview sont sur contenu annexe.
Puis-je mettre les compétences d'une Vision sur une autre ?
Oui, une fois les aptitudes apprises, dans une limite de coût. Ce mélange est le système de jobs accessible. Les détails sont sur jobs et aptitudes.
Où chercher rankings et bios ?
Les rankings précoces sont la tier list des Visions. Noms et rôles sont le roster des Visions. Les membres d'équipe vivants sont sur la page de l'équipe.