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FINAL FANTASY RESONANCE Tiers preview des Visions

Closers physiques, mages de stagger et supports — des lettres jusqu'au 22 octobre 2026.

Dernière mise à jour:

Tiers des Visions

PREVIEW. Ce n’est pas un ranking de lancement. FINAL FANTASY RESONANCE sort le 22 octobre 2026. Square Enix a promis 26 Visions, avec une équipée par personnage. La presse d’IGN, VGC, Eurogamer et GameSpot a joué des builds du chapitre d’ouverture. Ils n’ont pas joué le dernier Sanctum of Light, et ils n’ont pas rempli chaque slot de coût sur une barre de job terminée. Si une liste en ligne revendique aujourd’hui une grille S-jusqu’à-F complète, elle guess plus fort que cette page.

Les Visions sont des héros cristallisés que vous slotez sur Rain, Lasswell, Fina, et plus tard Jake et Lid. Leurs compétences s’empilent sur les commandes propres du personnage. Bond et Mastery Rank débloquent davantage du kit. La magicite éveille un cristal en trois étapes ; le matériau est rare, donc la lettre que vous choisissez est aussi un budget. Les compétences peuvent rester après un swap de Visions, dans une limite de coût d’aptitudes — la couche système de jobs. Lisez comment fonctionnent les Visions et le guide des jobs avant de traiter une lettre comme un loadout.

Noms confirmés que nous letterons vraiment : Cloud, Warrior of Light, Terra, Clive, Tidus, Zidane, Noctis, Squall, Y’shtola, Shantotto, Charlotte, Leah, Tronn et Aileen. C’est quatorze sur vingt-six. Square Enix a aussi previewé Cecil, Bartz, Lightning, Vaan, Firion, et plusieurs originaux Brave Exvius. Ces noms extra restent sans lettre jusqu’à ce qu’un écran de kit ou un hands-on existe.

Preview S — standouts de démo et de kit

Cloud Strife. Chaque équipe preview majeure l’avait. IGN a décrit des sorts de foudre plus des physiques lourds (Braver est le titre évident). VGC et Eurogamer l’ont tous deux gardé sur le terrain à travers les tentatives de boss. Dans un système sans ATB et avec une timeline visible, une Vision qui à la fois remplit le stagger et supprime une barre stunée est le closer par défaut. Couplez-le à Lasswell si vous voulez le look du screenshot IGN ; couplez-le à quiconque peut nourrir Extra Phase.

Warrior of Light. Le chevalier de FF1 est l’autre constante de démo. L’heure d’Eurogamer s’est ouverte avec lui équipé. Le preview plus tardif d’IGN l’a garé sur Rain. Il n’est pas flashy. C’est un plancher physique : des attaques qui marchent encore quand vous n’avez pas encore appris l’élément du sanctuaire. Si vous écrivez une première équipe et que vous ne connaissez pas encore la faiblesse du boss, c’est le cristal qui ne vous punit pas.

Terra Branford. IGN a mis Terra sur Fina et l’a utilisée comme batterie de sorts. Resonance récompense la faiblesse élémentaire deux fois — une fois sur les points de vie, une fois sur la jauge de stagger. Une Vision mage qui n’est pas verrouillée sur un seul élément, c’est comment vous fabriquez Sweeping Stagger au lieu de l’espérer. Terra siège en S parce que les descriptions de combat preview n’arrêtent pas de répéter « frappez la faiblesse ou la barre ne bougera pas ».

Tronn. Black mage original, publié comme Breaker. Le dump de kit Siliconera est la fiche de Vision originale la plus complète que nous ayons : feu, glace et foudre au rang zéro, plus Stagger Power +30% et un petit bump de MP ; le rang un ajoute la ligne -ra, Poison, et des outils de repos. Hibernal Fury, son Resonance, est décrit comme cinq hits de glace sur des cibles aléatoires. Si la rangée S, c’est « les gens qui créent Extra Phase », Tronn est le spécialiste pour lequel Square Enix a vraiment imprimé des chiffres.

Y’shtola. IGN a souligné eau et soins sur un seul cristal. Ce double rôle explique pourquoi elle n’est pas garée dans un ghetto support. L’eau couvre une couleur de stagger ; les soins couvrent le fait que les boss preview (Ramuh dans l’épreuve forestière, le dragoon vent d’Eurogamer) prennent longtemps. Vous n’avez que quatre Visions dans un fight. Un cristal qui fait deux métiers, c’est comment vous gardez un closer physique et un mage sans dropper Cura.

Preview A — kits solides, hands-on plus mince

Noctis Lucis Caelum. Bande-annonce Vision officielle plus une trouvaille Eurogamer : il était planqué dans un donjon, et il a été « un vrai atout » contre un dragoon vent une fois la glace impliquée. La ligne de kit Square Enix, c’est sorts Glace et Foudre plus physiques Lumière. Le preview IGN de septembre a même restagé son Sanctum comme un sanctuaire quiz-et-montage. Il est A, pas S, parce que la plupart des rédacteurs n’ont pas commencé avec lui — il faut aller le chercher. Si votre carte du monde montre un Sanctum et que vous le skippez, vous choisissez la rangée S exprès.

Zidane Tribal. Régulier de démo. Square Enix dit qu’il sape vitalité et vitesse tout en se boostant — un kit voleur qui est vraiment un kit timeline. IGN l’a pairé avec Lid. Ce n’est pas le closer le plus lourd. C’est comment vous faites prendre moins de tours à l’ennemi pendant que Cloud ou Clive en prennent davantage. C’est du support A-tier avec une dague, pas un S raté.

Shantotto. IGN l’a vue dans le build de juin. Une mage classique avec une réputation de supprimer des barres de PV est un partenaire de stagger évident. Nous n’avons pas de nom de Resonance publié ni de fiche de coût complète, donc elle reste sous Terra et Tronn jusqu’à ce que quelqu’un log la barre.

Clive Rosfield. Texte officiel : attaques physiques Feu et Vent qui stagger et frappent fort. C’est l’analogue physique du stagger mage de Tronn. Les rédacteurs preview n’ont pas passé un boss complet sur lui comme ils l’ont fait sur Cloud, donc la lettre est A avec une large barre d’erreur. Si vous avez déjà Cloud, Clive est de la couverture, pas un doublon — feu/vent n’est pas foudre.

Tidus. Haste plus stagger vent et eau, selon Square Enix. IGN a séparément loué Lid pour donner son tour et des sorts qui laissent toute l’équipe agir d’abord. Tidus est la version Vision de cette idée. Dans un jeu à timeline, Haste n’est pas un buff de confort ; c’est comment vous atteignez Sweeping Stagger avant la prochaine plaque du boss. A jusqu’à ce que nous voyions le coût.

Charlotte. Chevalier défensif, glace et eau. C’est la lettre tank. Les boss preview frappent assez fort pour qu’Eurogamer ait passé vingt minutes sur soixante sur un seul fight. Une Vision chevalier, c’est comment Rain ou Lasswell cessent d’être un wipe. Elle n’est pas S parce que nous n’avons pas vu son Resonance, seulement le rôle.

Leah. White mage support. Si Y’shtola est l’hybride, Leah est le cristal de soin dédié. Fina penche déjà soigneur ; empiler Leah sur elle, c’est comment vous survivez un fight de longueur Ramuh quand vous refusez de dépenser Extra Phase sur un Resonance support. A pour les longs fights, optionnelle pour le trash.

Preview B — situationnel ou incomplet

Squall Leonhart. Accroche officielle : plus il utilise des attaques standard, plus ces attaques infligent. C’est un kit ramp. Les kits ramp ont l’air pires dans un slot presse de trois heures que dans une histoire de 30–40 heures. Il est B jusqu’à ce que quelqu’un montre le ramp battre le Braver premier tour de Cloud. Ne le mettez pas au banc pour toujours ; ne prétendez pas que la démo l’a prouvé.

Aileen. Weaponsmith avec un Pilebunker qui baisse la défense, plus une boucle de craft overworld qui mange de l’adamantite des coffres et du contenu annexe. C’est deux systèmes, un cristal. En combat elle est un physique de debuff. Sur la carte elle est une boutique. B pour la barre de boss, plus haut si vous êtes un completionist qui veut des armes forgées plus qu’un Extra Phase plus joli.

Sans lettre exprès : chaque cristal restant parmi les 26, y compris les noms presse seulement. Pas de rangée D, pas de « dumpster », pas de faux vilains FF. Un kit manquant n’est pas un mauvais kit.

Caveats qui devraient siéger au-dessus des lettres

L’élément bat la nostalgie. Le dragoon d’Eurogamer voulait de la glace. L’Wind Shrine d’IGN voulait de la glace. Si votre Cloud S-tier n’a pas de glace sur la barre de coût, c’est un Cloud B-tier pour cette salle. Apprenez la faiblesse sur la page du combat, puis choisissez la Vision.

Une Vision par corps signifie quatre Resonances dans la roue diamant, pas vingt-six. Sweeping Stagger vous laisse en choisir un cinématique. Le closer de Cloud, le soin d’urgence de Y’shtola et la volée de glace de Tronn sont des boutons différents. Construisez la roue, pas une collection.

La magicite est une opinion à sens unique. GameSpot et Gematsu ont tous deux insisté sur le fait que vous choisissez qui éveiller. Un nom S-tier que vous affamez est un nom A-tier en pratique. Le Magicite Shard de précommande est un échantillon, pas un arbre complet.

Mastery Rank level à côté du personnage, pas à sa place. VGC a noté une Mastery indépendante. Une Vision que vous ne swappez jamais veut quand même des fights. Ne garez pas une lettre sur le banc en espérant que le rang apparaisse.

La démo du chapitre 1 est le labo. Les sauvegardes se transfèrent. Si Noctis est dans un coin, marchez jusqu’au coin. Si Terra se sent mieux sur Rain que sur Fina, c’est une donnée que cette page n’a pas encore.

Comment dépenser une lettre dans le menu réel

Ouvrez l’équipe, choisissez un corps, choisissez un cristal, puis regardez le coût avant de regarder les noms. Gardez au moins un soin, une couleur de faiblesse et un physique lourd dans la grille de quatre. C’est le même conseil que la page des compositions d’équipe, écrit depuis le côté cristal. Pour noms, portraits et emplacements de sanctuaire, utilisez le roster des Visions. Pour l’ordre d’histoire, utilisez le guide du débutant.

N’attendez pas une note de patch post-lancement pour vous dire que Cloud est bon. Les previews vous l’ont déjà dit : il est bon au chapitre 1. Attendez bien une note de patch post-lancement avant d’appeler Squall mort ou Aileen obligatoire. Ces verdicts ne sont pas dans le footage.

Si un Sanctum of Light est sur votre carte et que vous ne l’avez pas ouvert, faites-le avant de verrouiller une note de lettre. La Vision que vous skippez au chapitre 1 est celle qui forcera une réécriture de cette rangée S, et la réécriture sera encore un preview jusqu’au 22 octobre 2026.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses tirées des briefings Square Enix et de la démo du chapitre 1.

Ces ranks de Visions sont-ils définitifs ?

Non. Ce sont des groupes PREVIEW issus des hands-on IGN, VGC, Eurogamer et GameSpot plus le texte de kit officiel. Le jeu sort le 22 octobre 2026. Les lettres bougeront quand les douze autres Visions et les Sanctums tardifs seront publics.

Pourquoi Cloud est-il en preview S ?

Chaque hands-on majeur l'a gardé équipé. Il apporte foudre et physiques lourds, qui remplissent le stagger puis dépensent Extra Phase. Cette boucle est le système de combat. Voir le guide du combat.

Où débloquer les Visions ?

Événements d'histoire et Sanctums of Light sur la carte du monde. Noctis, par exemple, a été trouvé dans un sanctuaire de donjon pendant la session Eurogamer. Les détails vivent sur comment obtenir des Visions.

Puis-je équiper plus d'une Vision par personnage ?

Non. Une Vision par personnage. Les compétences apprises peuvent rester après un swap si elles tiennent dans la limite de coût d'aptitudes. Cette limite est le système de jobs.

Dois-je éveiller Cloud d'abord avec de la magicite ?

La logique preview dit qu'un mage de stagger ou Cloud est une première dépense raisonnable, mais la magicite est limitée. N'éveillez pas quatre cristaux à la fois. Lisez comment obtenir des Visions avant de brûler le shard de précommande.

Pourquoi douze Visions ne sont-elles pas classées ?

Parce que nous n'avons pas vu de kits complets. Classer une silhouette depuis une bande-annonce serait de la fiction. Cette page reste honnête sur le roster incomplet de 26 cristaux.