FINAL FANTASY RESONANCE Monde de Lapis
Huit cristaux, cinq nations confirmées, et les villes que vous marchez au chapitre 1.
Lapis est le monde de FINAL FANTASY RESONANCE : un RPG HD-2D solo de Square Enix et Lancarse, reconstruit depuis le premier arc d’histoire de Final Fantasy Brave Exvius sans gacha. Les cristaux bénissent la terre. Les aéronefs cousent les continents ensemble. Les nains travaillent encore les forges à côté des ingénieurs humains. Les armées magitek testent cette paix. Huit cristaux élémentaires tiennent l’équilibre ; les Sworn Six of Paladia veulent les briser. La campagne sort le 22 octobre 2026 (Steam indique le 23 octobre au Japon). Le chapitre 1 est jouable dès aujourd’hui, et cette sauvegarde se transfère dans la carte complète.
Cette page est géographie et crochet d’histoire, pas un script de boss. Les bios d’équipe vivent sur membres de l’équipe. Les héros cristallisés vivent sur le roster des Visions. Chasses optionnelles, épisodes de personnages et boucles d’adamantite vivent dans contenu annexe. Si vous êtes encore dans le chapitre d’ouverture, couplez cette carte au guide de la démo et au guide du débutant.
Crochet d’histoire : l’Earth Shrine
Le Royaume des Chevaliers, Grandshelt, vivait tranquillement sous la lumière des cristaux. Rain, commandant de l’escadron d’aéronefs, reçoit un décret royal : enquêter sur l’Earth Shrine, où la barrière s’est affaiblie, et emmener Lasswell — ami d’enfance et adjoint — avec lui. Dans la chambre la plus intérieure, ils rencontrent un homme en armure noire. Son pouvoir les submerge. Le cristal de la Terre se brise. Leur aéronef est détruit. Des camarades tombent.
Quand ils rentrent en boitant, Grandshelt est déjà sous l’attaque de ce même homme en armure : Veritas of the Dark, doublé par Ian Sinclair en anglais et Akio Otsuka en japonais. Ils sauvent le roi et perdent encore. Pour protéger les cristaux restants dispersés à travers le monde, Rain et Lasswell partent en poursuite, rejoints par Fina, la jeune femme énigmatique qu’ils ont rencontrée à Grandshelt. Aucun d’eux ne voit encore clairement les Sworn Six of Paladia. C’est toute l’ouverture que la démo est construite pour enseigner.
Grandshelt et la ville de Mitra
Grandshelt est le royaume des chevaliers dans les îles du même nom. Il abritait le cristal de la Terre. Sa garde royale s’appelle encore les Knights of Grandshelt même après le désastre du sanctuaire. Rain et Lasswell sont d’abord des officiers d’escadron, des mythes sauveurs du monde plus tard. La capitale, la route du sanctuaire, et le premier overworld sont l’empreinte du chapitre 1.
Mitra est la ville côtière au sud de cette route, le village où vous vous reposez vraiment après la chute du cristal. Traitez l’auberge comme un hub, pas comme de la saveur. La boîte postale de l’auberge est le crochet courrier précoce : lettres, commissions, et le genre de petites requêtes qui se transforment en contenu annexe avant que vous possédiez un aéronef. Vérifiez-la chaque fois que vous rentrez des bois ou du sanctuaire. Skipper la boîte, c’est comment les joueurs de démo ratent une piste de Vision précoce, un consommable, ou un pointeur vers le premier Sanctum of Light. Si une boîte est flaguée dans le guide de la démo, videz-la avant de foncer sur la capitale.
Les Sanctums of Light apparaissent d’abord sur ce continent. Ce ne sont pas des villes ; ce sont les bâtiments qui vous tendent des Visions héritées telles que Warrior of Light ou Cloud. Entrez, jouez le fragment, sortez avec un cristal. Cartographiez-les de la même façon que les auberges.
Dilmagia, la Machinopolis
Dilmagia siège à Dirnado, la nation industrielle du vent. Les ingénieurs remplissent une cité forgée d’acier — le berceau de la technologie des aéronefs. Le premier Cid, un maître mécanicien, a uni l’homme et le ciel ici. Le nom a cessé de désigner une seule personne. Le meilleur ingénieur de chaque âge prend désormais le titre. Lid, doublée par Elsie Lovelock et Ayaka Ohashi, est une ingénieure d’aéronefs de Dirnado qui a travaillé à la forge familiale depuis qu’elle peut tenir une clé, et elle est en lice facile pour le prochain Cid. Elle combat aux côtés de Mechabo, son chocobo mécanique.
C’est là que l’équipe arrête d’emprunter des navires royaux détruits et commence à voyager exprès. La copy officielle est explicite : à mesure que le voyage se déploie, vous gagnez un aéronef qui ouvre des donjons et des ennemis que vous ne pouviez voir que depuis le sol. Dilmagia est aussi le foyer logique du cristal du Vent. Si vous tenez aux jobs qui mélangent marteaux, machines et utilité terre, le join de Lid est la raison de s’attarder. Les compétences extra de Mechabo sont des sous-quêtes, pas des level-ups automatiques.
Olderion, l’Aquapolis
Olderion est la capitale de la Olderion Federation, bénie d’eaux cristallines. Un clan appelé les Wardens of the Waters la garde depuis des générations. La cité est tenue en sûreté par les prières de la Maiden of Water et par un esper que les locaux nomment le God of Water. Avant que les aéronefs n’encombrent le ciel, Olderion était un géant de la construction navale et un hub naval. Elle abrite le cristal de l’Eau.
Nichol est le stratège nommé de cette fédération — tactique, objectif, élevé parmi les Wardens, et souvent tiré dans le chaos de Rain. C’est un allié lié à cette nation d’eau, pas un septième starter sur la page de l’équipe. La capacité de Fina à parler avec les espers compte ici plus que partout ailleurs sur la carte précoce : Siren (vent et eau, Lunatic Voice qui peut infliger Sleep ou Silence) siège dans le même voisinage élémentaire que les prières de cette cité. Ne confondez pas espers et Visions. Les espers rejoignent pour trois tours et finissent ; les Visions occupent le slot de cristal.
Empire de Zoldaad
Zoldaad est une puissante nation militaire et le foyer du cristal du Feu. Les rumeurs disent qu’elle utilisera les aéronefs et l’armement magitek qu’elle a produits en masse ces dernières années pour envahir ses voisins. La vie sous l’empire est dure. Les troubles ont déjà produit une armée rebelle.
Jake, doublé par Jonah Scott et Yoshimasa Hosoya, mène cette rébellion. Il a l’air désinvolte. Il ne l’est pas. Coin Toss et Gamble Shot sont sa façon de combattre ; mettre fin à la souffrance impériale est pourquoi il combat. Les Visions originales au sang de Zoldaad — Amelia la maid aux fusils de feu du prince héritier, Wilhelm le général qui attire l’inimitié, Camille la mercenaire — expliquent pourquoi cet empire est aussi une région de recrutement, pas seulement un donjon. Veritas of the Flame (Paul St. Peter / Kenta Miyake) est le membre des Sworn Six qui matche le tempérament de ce cristal : immense, direct, un seul coup de hache enflammé. Le magitek ici est le cousin visuel de l’aéronef que vous finirez par piloter. Hellfire d’Ifrit est la réponse esper à un continent de feu, pas un substitut pour briser l’armée impériale sur la timeline.
Mysidia, la Magiapolis
Mysidia est la cité légendaire des mages. Certains croient qu’elle est tombée en ruine. D’autres affirment qu’elle tient encore. Personne ne peut le dire avec certitude jusqu’à l’arrivée de l’équipe. Sa civilisation magique avancée est dite accueillir le cristal de Glace. Sakura, doublée par AmaLee et Aoi Yuki, est la sage qui la représente : une fille en apparence, une ancienne en parole, une caster dont le plafond siège au-dessus des black et white mages ordinaires. Victoria (magie ténèbres, Poison, Silence) et Ayaka (soin et dispel) sont des Visions originales liées à son école.
Diamond Dust de Shiva est l’esper que l’on attend sur un continent de glace. Tronn et Shantotto sont les Visions que l’on attend sur Sakura. N’entrez pas à Mysidia en traitant encore Fina comme votre seule mage. La Magiapolis est aussi là où le ton de conte de Lapis se brise : une nation qui était une rumeur devient un marqueur de carte, et le cristal de Glace devient une cible pour les Sworn Six de la même façon que la Terre est déjà tombée.
Huit cristaux, six sworn, cinq espers
La bible d’histoire Square Enix pour Resonance, c’est huit cristaux élémentaires, pas un classique à quatre cristaux. Foyers confirmés jusqu’ici : Terre à Grandshelt (détruit à l’ouverture), Vent à Dirnado autour de Dilmagia, Eau à Olderion, Feu à Zoldaad, Glace à Mysidia. Les cristaux restants sont encore en train d’être placés dans les briefs officiels ; n’inventez pas de sanctuaires qui n’ont pas été nommés. Le plot est de protéger ce qui reste après que la Terre est partie.
Les Sworn Six of Paladia sont les chasseurs. Veritas of the Dark ouvre la guerre. Veritas of the Heavens (Ricco Fajardo / Show Hayami) domine le ciel avec une lance et des techniques à aspect vent. Veritas of the Waters (Colleen Clinkenbeard / Kana Hanazawa) utilise des tactiques sournoises et un déluge de magie d’eau. Veritas of the Flame et Veritas of the Earth (Kieran Flitton) remplissent les sièges brutal et inamovible. Veritas of the Light (Morgan Berry / Yoshino Nanjo) complète les six. Ce sont des boss et des murs d’histoire, pas des slots d’équipe.
Espers confirmés pour la route : Ifrit (Hellfire), Shiva (Diamond Dust), Titan (Gaia’s Wrath), Siren (Lunatic Voice) et Ramuh (Judgement Bolt). Ils coûtent beaucoup de MP, restent trois tours, et finissent au dernier. Invoquez-les au sens du guide du combat — comme une salve, pas comme un septième combattant.
Comment vous voyagez, et combien est dans la démo
À pied vous avez bois, sanctuaires, villes, et les premiers Sanctums. En aéronef vous avez le reste de Lapis : des atterrissages visibles mais inaccessibles, des donjons optionnels, et les ennemis puissants que Square Enix garde dans le seau completionist. Le combat sur cette route est au tour par tour avec une timeline, du stagger et Resonance. Il n’y a pas d’ATB. Le jeu est solo.
Le chapitre 1, jouable dès aujourd’hui, c’est le désastre de Grandshelt, Mitra, l’assaut de la capitale, et le join de Fina. Ce n’est pas les docks de Dilmagia, les eaux d’Olderion, le magitek de Zoldaad, ni la rumeur de Mysidia devenue réelle. Jouez la démo pour le crochet et la boîte postale de l’auberge. Utilisez contenu annexe comme liste de ce qu’il faut finir avant de décoller. Regardez les bandes-annonces si vous voulez les continents plus tardifs en mouvement. Comparez les éditions seulement après savoir que vous voulez les cosmétiques d’aéronef ; la carte elle-même ne change pas avec le SKU.
Revenez au hub des personnages quand vous avez besoin de l’index, à membres de l’équipe quand vous avez besoin de qui monte à bord dans quelle nation, et au roster des Visions quand un Sanctum of Light est sur l’écran suivant.
Marchez jusqu’à l’auberge de Mitra, vérifiez la boîte, puis poussez vers Dilmagia, Olderion, Zoldaad et la rumeur de Mysidia. Les cristaux sont le plot. Les villes sont là où vivent les histoires annexes. La démo n’est que le premier continent — le reste de Lapis s’ouvre quand le jeu sort le 22 octobre 2026.
Questions fréquentes
Réponses tirées des briefings Square Enix et de la démo du chapitre 1.
Qu'est-ce que Lapis ?
Le monde de FINAL FANTASY RESONANCE, protégé par huit cristaux élémentaires. Les nations confirmées incluent Grandshelt, Dilmagia à Dirnado, Olderion, l'empire de Zoldaad et Mysidia.
Quel cristal est détruit au début ?
Le cristal de la Terre dans l'Earth Shrine de Grandshelt. Veritas of the Dark le brise devant Rain et Lasswell. La quête est de protéger les cristaux qui restent.
Qu'est-ce que la boîte postale de l'auberge de Mitra ?
Mitra est la ville précoce de Grandshelt où vous vous reposez après le sanctuaire. La boîte de l'auberge gère courrier et commissions — le premier crochet de contenu annexe. Vérifiez-la dans le guide de la démo avant de foncer sur la capitale.
Combien de Lapis est dans la démo du chapitre 1 ?
L'ouverture de Grandshelt : sanctuaire, Mitra, assaut de la capitale, Fina. Dilmagia, Olderion, Zoldaad et Mysidia attendent le jeu complet, qui sort le 22 octobre 2026. Les sauvegardes se transfèrent. Voir le guide de la démo.
Où les Sanctums of Light s'insèrent-ils sur la carte ?
Ce sont des bâtiments dispersés autour de Lapis qui débloquent des Visions héritées. Les premiers siègent sur la route de Grandshelt. Règles de roster : roster des Visions. Boucles optionnelles : contenu annexe.