FINAL FANTASY RESONANCE Sanctums und Kristalle
Eine Vision pro Charakter, 26 insgesamt, gemischt über Affinity und ein Kostenlimit — kein Gacha-Banner.
Visionen sind die kristallisierten Helden der Final-Fantasy-Geschichte, die auf deiner Lapis-Party reiten. FINAL FANTASY RESONANCE ist ein Einzelspieler-HD-2D-RPG ohne Gacha; du rollst diese Kristalle nicht auf einem Banner. Square Enix’ genannte Zahl ist 26. Jeder lebende Charakter rüstet jeweils eine Vision aus. Du verdienst neue Kristalle aus Sanctums of Light und aus Story-Events, steigerst Bond und Affinity, um mehr vom Kit dieses Kristalls freizuschalten, und parkst optional gelernte Fähigkeiten auf einer anderen Vision innerhalb eines Kostenlimits.
Diese Seite ist das Unlock- und Loadout-Briefing. Rankings leben auf der Visionen-Tier-Liste. Namen und Rollen leben im Visionen-Roster. Kits als zugängliches Job-System zu mischen ist Jobs und Fähigkeiten. Komm zum Guides-Hub zurück, wenn du ein anderes Thema brauchst.
Eine Vision pro Charakter, kein Museum
Rain, Lasswell, Fina und später Jake, Lid und Sakura tragen jeweils einen einzigen Kristall im Kampf. Du kannst über die Kampagne mehr als vier Visionen sammeln, aber der Kampf kümmert sich nur um die vier, die ausgerüstet sind. Ein fünfter Kristall im Inventar ist ein zukünftiger Tausch, ein Ability-Donor oder eine Sanctum-Trophäe — er ist kein fünfter Akteur auf der Timeline.
Diese Regel ist der Grund, warum Sweeping Stagger und Extra Phase zählen. Vision Resonance, der filmische Finisher, den du ausgibst, nachdem du jeden Gegner in einem Zug staggered hast, nutzt die Kristalle, die du wirklich mitgebracht hast. Namen zu horten, ohne sie auszurüsten, macht Extra Phase nicht lauter. Der Kampf-Guide erklärt das Stagger-Tor; diese Seite erklärt, wie die Kristalle überhaupt auf die Party kommen.
Sanctums of Light und Story-Events
Square Enix hat auf zwei Quellen gezeigt: Sanctums of Light in der Welt und Story-Szenen, die dir einen Kristall geben, wenn die Handlung es verlangt. Behandle Sanctums als Schreine, die du betreten solltest, wenn die Karte sie markiert, nicht als optionale Lore-Räume. Wenn ein Sanctum auf dem Kapitel-1-Pfad liegt, geh hinein, bevor du die Region verlässt. Die Demo ist heute spielbar und gibt dir nicht das volle Set aus 26; sie lehrt die Pickup-Schleife, damit der 22. Oktober nicht mit einem leeren Slot startet.
Erwarte keinen Gacha-Pity-Zähler. Es gibt kein Duplicate-Rainbow, kein bezahltes Step-up und keinen Grund, eine Währung zu sparen, die nicht existiert. Wenn ein Preview-Screenshot Cloud oder den Warrior of Light zeigt, ist das ein Story- oder Sanctum-Beat, kein Rate-up. Footage dieser Kristalle sitzt bei den Trailern und dem Warrior-of-Light-Clip, der an diese Seite gehängt ist.
Bestätigte Kristalle und wofür sie da sind
Das veröffentlichte Roster ist nicht die vollen 26, und dieses Wiki erfindet die fehlenden Namen nicht. Bestätigte Visionen umfassen:
- Cloud — physischer Schaden mit Blitz.
- Warrior of Light — der originale Ritter der Reihe, in einem eigenen Trailer hervorgehoben.
- Terra, Clive, Tidus, Zidane, Noctis, Squall, Y’shtola und Shantotto — Serienleads mit Kits, die du im Spiel lernst statt aus einem erfundenen Stat-Block.
- Charlotte — Eis-und-Wasser-Ritterin.
- Leah — Weißmagierin.
- Tronn — Schwarzmagier, gebaut, um Stagger zu drücken.
- Aileen — Waffenschmiedin, die Pilebunker nutzt und mit Adamantit schmiedet.
Sephiroth ist eine Challenge-Begegnung, die eine besondere Belohnung gewährt. Er ist keine Start-Vision und wartet nicht im Kapitel-1-Gasthaus. Baue kein First-Hour-Team um einen Kampf, den du in der Demo nicht erreichst. Diese Jagd ist in den Nebeninhalten previewed.
Party-Mitglieder sind keine Visionen. Rain (Clifford Chapin / Nobuhiko Okamoto), Lasswell (Alejandro Saab / Yusuke Kobayashi) und Fina (Lizzie Freeman / Akane Fujita) sind die Grandshelt-Menschen, die die Kristalle tragen. Jake, Lid und Mysidias Sakura stoßen hinzu, wenn die Geschichte sich weitet. Nutze die Party-Seite und die Party-Tier-Liste für lebende Rollen; nutze diese Seite für die Kristalle auf ihrem Rücken. Der Charaktere-Hub bindet beides zusammen.
Bond, Affinity und das Kostenlimit
Bond und Affinity sind der Fortschritt auf einer Vision, die du schon besitzt. Den Kristall zu nutzen, seinen Szenen zu folgen und in die Beziehung zu investieren, schaltet mehr von seiner Ability-Liste frei. Du brauchst keine zweite Kopie. Sobald eine Fähigkeit gelernt ist, darfst du sie auf einer anderen Vision ausrüsten, solange du innerhalb des Kostenlimits bleibst. Dieses Limit ist das Job-System: ein Weißmagier-Heal auf Leah kann auf einen Ritterkristall reisen, wenn du den Slot leisten kannst; ein Stagger-Zauber von Tronn kann auf Cloud reiten, wenn das Budget es erlaubt.
Square Enix hat in den Briefings, die dieses Wiki nutzen darf, keine numerische Kostentabelle veröffentlicht, deshalb erfinden wir keine. Spiele die Menüs. Wenn ein Skill grau ist, bist du über Budget, nicht unterlevelt im Gacha-Sinn. Jobs und Fähigkeiten ist der Misch-Guide, inklusive des Digital-Deluxe-Archwitch’s-Grimoire, das den Fel Meteor Limit Burst gewährt. Editionsnotizen stehen im Vorbestell-Guide und im Editionen-Tool.
Wie du sie in Kapitel 1 jagst
Heb in der Demo jedes Sanctum auf, das du betreten darfst, und jeden Kristall, den die Geschichte dir in die Hand legt. Rüste sofort einen auf Rain aus, damit Extra Phase etwas zu zeigen hat. Lege ein restoratives Kit neben Fina und ein Stagger-Werkzeug auf den, der vor einem Bosszug handelt. Dann hör auf. Levelgrenzen in Kapitel 1 existieren, damit du den Affinity-Baum aller 26 nicht vor dem Erdschrein beendest. Spielstand-Transfer zählt trotzdem: Kristalle, die du verdient hast, sollten am 22. Oktober warten. Folge dem Demo-Guide, damit du ein Sanctum nicht überspringst, weil du denkst, es sei ein Post-Credits-Raum.
Weltkontext — Grandshelt, der Erdschrein, Dilmagia, Olderion, Zoldaad, Mysidia, Mitra — lebt auf der Welt-Seite. Kalenderdetails leben auf der Release-Seite. Offizielle Listings leben unter Links. First-Hour-Gewohnheiten leben im Einsteiger-Guide. Geräte-Support lebt unter Steuerung.
Warte nicht auf einen sechsundzwanzigsten Namen, bevor dir die ersten vier Kristalle, die du wirklich besitzt, etwas bedeuten. Bonde die Vision auf deinem Kommandanten, lerne zwei Fähigkeiten, die ein anderer Slot tragen kann, und jage erst dann das nächste Sanctum. Resonance ist eine Party aus vier, kein Museum aus sechsundzwanzig.
Häufige Fragen
Antworten aus Square-Enix-Briefings und der Kapitel-1-Demo.
Wie viele Visionen sind in FINAL FANTASY RESONANCE?
Square Enix hat 26 genannt. Jeder Charakter rüstet jeweils eine aus. Die veröffentlichte Liste ist nicht das volle Set; diese Seite nennt nur bestätigte Kristalle.
Wie schalte ich Visionen frei?
Sanctums of Light in der Welt und Story-Events. Es gibt kein Gacha-Banner. Kapitel 1 gewährt nicht das gesamte Roster; folge dem Demo-Guide, damit du ein frühes Sanctum nicht überspringst.
Ist Sephiroth eine Starter-Vision?
Nein. Sephiroth ist eine Challenge-Begegnung mit besonderer Belohnung. Plane Kapitel 1 nicht um ihn. Preview-Jagden stehen unter Nebeninhalte.
Kann ich die Skills einer Vision auf eine andere legen?
Ja, sobald Fähigkeiten gelernt sind, innerhalb eines Kostenlimits. Dieses Mischen ist das zugängliche Job-System. Details stehen unter Jobs und Fähigkeiten.
Wo finde ich Rankings und Bios?
Frühe Rankings sind die Visionen-Tier-Liste. Namen und Rollen sind das Visionen-Roster. Lebende Party-Mitglieder stehen auf der Party-Seite.