FINAL FANTASY RESONANCE Chasses au-delà du chapitre 1
Extras nommés des previews — de Gilgamesh à Sephiroth — sans prétendre que la carte complète est jouable aujourd'hui.
FINAL FANTASY RESONANCE est d’abord une campagne HD-2D solo. L’histoire que Square Enix a reconstruite depuis l’arc Lapis de Final Fantasy Brave Exvius est l’épine : huit cristaux, les aéronefs de Grandshelt, l’Earth Shrine, puis Dilmagia, Olderion, Zoldaad et Mysidia. Autour de cette épine, les previews ont nommé un set d’extras : Gilgamesh, un Colosseum, le Chamber of Arms avec des armes légendaires dont Ultima Weapon, des épreuves d’esper, la forge d’adamantite d’Aileen, et un combat défi Sephiroth qui paie une récompense spéciale.
Cette page est un catalogue preview, pas un walkthrough spoiler. Le jeu complet sort le 22 octobre 2026. La démo du chapitre 1 est jouable dès aujourd’hui, dure environ trois à cinq heures, et n’est pas ces chasses. Si une miniature vidéo promet Sephiroth dans l’auberge d’ouverture, elle a tort. Utilisez le guide de la démo pour ce que vous pouvez vraiment finir maintenant, le guide du débutant pour les premières heures, et le hub des guides pour le reste de l’index.
Comment lire une liste preview
Square Enix et Lancarse ont montré des systèmes, pas une checklist completionist avec des tampons d’heures par fight. La durée preview du jeu entier est d’environ 30 à 40 heures sur le chemin principal et 60 à 80 si vous chassez les extras. Traitez le haut de fourchette comme le seau dans lequel ces chasses siègent, pas comme une promesse que Gilgamesh seul est un DLC de dix heures. Quand la campagne retail sera sortie, cette page gagnera des routes. Jusque-là, le métier est de nommer les jouets pour que vous puissiez ignorer le clickbait qui en invente davantage.
La géographie du monde pour les régions où ces chasses vivront se trouve sur la page du monde. Les membres d’équipe qui y marcheront se trouvent sur la page de l’équipe. Les cristaux que vous porterez se trouvent sur comment obtenir des Visions et le roster des Visions.
Gilgamesh
Gilgamesh est le collectionneur d’armes récurrent de la série, et Resonance l’a nommé parmi ses attractions annexes. Attendez-vous à une chasse, un duel, ou une poursuite — la structure exacte n’a pas été publiée sous une forme que ce wiki inventera. Amenez un kit de Vision capable de stagger, parce que le guide du combat s’applique toujours : pas d’ATB, timeline de gauche à droite, faiblesse dans la jauge, Sweeping Stagger dans Extra Phase. Ne construisez pas une équipe du chapitre 1 autour d’un Gilgamesh que vous ne pouvez pas atteindre dans la démo.
Si vous le connaissez d’autres titres, laissez ces scripts à la porte. C’est un scénario Lapis réécrit, pas un copier-coller d’un cameo à travers le vide. Quand un Sanctum ou une carte annexe marque son nom, entrez préparé, pas nostalgique.
Colosseum
Un Colosseum est sur la liste. Cela signifie d’habitude des fights classés, un PNJ portier, et une raison de garder un second loadout de Vision dans la poche. Il n’est pas confirmé comme lobby multijoueur et Resonance reste un RPG solo, donc prévoyez un tableau IA, pas un code ami. Utilisez la limite de coût sur jobs et aptitudes pour garder un kit stagger et un kit défensif sans porter chaque compétence apprise à la fois.
Tentes, mist potions, Phoenix Downs et Remedies du guide de précommande sont le genre d’inventaire que l’on dépense sur une série de défaites, pas sur le tutoriel de l’Earth Shrine. Réclamez-les à la boîte de Mitra dans le jeu retail.
Chamber of Arms et Ultima Weapon
Le Chamber of Arms est la salle des armes légendaires. Ultima Weapon est le nom que Square Enix a mis sur cette liste. D’autres pièces légendaires y vivront ; nous n’inventerons pas un arbre de forge complet ni un faux taux de drop. Aileen, la Vision weaponsmith qui utilise Pilebunker et forge avec de l’adamantite, est le cristal le plus susceptible de compter dans cette boucle. Elle est l’une des 26 Visions, gagnée via les Sanctums of Light et les événements d’histoire, pas un 5-star gacha.
Si vous la voulez, jouez la campagne jusqu’au Sanctum ou à la scène qui l’accorde, puis nourrissez l’adamantite quand la forge existe. C’est un conseil de niveau preview, exprès. Les rankings qui prétendent qu’elle est S-tier ou C-tier avant que le jeu complet sorte appartiennent à la tier list des Visions comme opinion précoce, pas comme un walkthrough du Chamber of Arms.
Sephiroth est un défi, pas un cristal de départ
Sephiroth apparaît comme un combat défi pour une récompense spéciale. Ce n’est pas une Vision de départ. Il n’est pas dans l’équipe tutoriel de Grandshelt avec Rain, Lasswell et Fina. Il n’attend pas derrière le premier aubergiste. Si vous voulez ce fight, terminez les systèmes qui vous enseignent vraiment le stagger — timeline, faiblesses, Sweeping Stagger, Extra Phase — puis revenez quand la carte retail ouvre la porte.
La récompense a été décrite comme spéciale, pas itemisée dans un briefing que ce wiki peut citer. Nous n’inventerons pas un nom d’arme ni une vingt-septième Vision secrète pour remplir le blanc. Amenez les quatre meilleurs cristaux que vous possédez, pas un screenshot d’un roster que vous n’avez pas débloqué. Les discussions d’équipe précoces sont sur la tier list de l’équipe. Le hub des personnages rassemble humains et cristaux.
Les espers comme salves annexes, pas une seconde campagne
Ifrit (Hellfire), Shiva (Diamond Dust), Titan (Gaia’s Wrath), Siren (vent et eau) et Ramuh (Judgment Bolt) sont les espers nommés. Vous combattez pendant trois tours de présence de l’esper, puis le coup de grâce. Cette boucle peut siéger dans l’histoire et dans des épreuves annexes ; les previews ont montré les deux saveurs sans publier une liste complète d’arènes d’esper. Gardez la salve pour un pack que vous ne pouvez pas Sweeping-Stagger avec les Visions seules.
Les espers ne sont pas des Visions. Ils n’occupent pas le slot d’un cristal par personnage. Ils ne remplacent pas bond et affinité. Si un Sanctum vous donne Cloud, c’est une Vision. Si un sanctuaire vous donne Ifrit, c’est un esper. Gardez les mots droits quand vous lisez une bande-annonce sur la page des bandes-annonces.
Aileen, l’adamantite, et ce qu’il ne faut pas grinder dans la démo
La forge d’Aileen est une raison de ramasser de l’adamantite quand le monde commence à en dropper. Ce n’est pas une raison de farmer les rencontres aléatoires du chapitre 1 contre un cap de niveau. La démo transfère une sauvegarde ; elle ne transfère pas un Chamber of Arms terminé. Dépensez les heures d’ouverture sur la timeline, une Vision et l’Earth Shrine, puis laissez la forge pour la semaine où vous aurez le jeu complet en main.
Les commandes restent sur commandes. Les éditions et la fenêtre d’achat anticipé du 6 novembre restent sur le guide de précommande et l’outil des éditions. Les specs PC restent sur config PC. Les dates restent sur la page de date de sortie et actus. Les listings officiels restent sur liens.
Aucune de ces chasses n’est un devoir pour la démo. C’est une carte des jouets que Square Enix a déjà nommés pour que vous puissiez ignorer le clickbait qui en invente davantage. Jouez le chapitre 1 pour le cristal de la Terre. Laissez Gilgamesh, le Colosseum et Sephiroth pour la semaine où vous aurez vraiment le jeu complet en main.
Questions fréquentes
Réponses tirées des briefings Square Enix et de la démo du chapitre 1.
Ce contenu annexe est-il dans la démo du chapitre 1 ?
Non. La démo est le chapitre d'ouverture, environ trois à cinq heures, avec quelques restrictions de niveau. Gilgamesh, le Colosseum, le Chamber of Arms et Sephiroth appartiennent au jeu complet qui sort le 22 octobre 2026. Voir le guide de la démo.
Sephiroth est-il une Vision avec laquelle je peux commencer ?
Non. C'est un combat défi avec une récompense spéciale, pas une Vision de départ. Cristaux de départ et Sanctums sont sur comment obtenir des Visions.
Quels espers sont confirmés ?
Ifrit (Hellfire), Shiva (Diamond Dust), Titan (Gaia's Wrath), Siren (vent et eau) et Ramuh (Judgment Bolt). Vous jouez trois tours, puis le coup de grâce. Le contexte combat est sur le guide du combat.
Qu'est-ce que le Chamber of Arms ?
Un système annexe d'armes légendaires. Ultima Weapon est nommé. La forge d'adamantite d'Aileen et Pilebunker siègent dans le même voisinage preview. Aucune table de drop n'a été publiée pour que ce wiki la cite.
Combien de temps prend le jeu completionist ?
Les estimations preview sont d'environ 30 à 40 heures pour l'histoire principale et 60 à 80 heures si vous chassez les extras. Ce sont des estimations, pas une checklist minutée. Les premières heures restent dans le guide du débutant.