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FINAL FANTASY RESONANCE Sanctums y cristales

Una Visión por personaje, 26 en total, mezcladas con afinidad y un tope de coste: no un banner de gacha.

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Cómo conseguir Visiones

Las Visiones son los héroes cristalizados de la historia de Final Fantasy montados en tu grupo de Lapis. FINAL FANTASY RESONANCE es un RPG HD-2D para un jugador, sin gacha; no tiras estos cristales en un banner. El recuento declarado de Square Enix es 26. Cada personaje vivo equipa una Visión a la vez. Ganas cristales nuevos en Sanctums of Light y en escenas de historia, subes vínculo y afinidad para desbloquear más del kit de ese cristal y, si quieres, aparcas habilidades aprendidas en otra Visión dentro de un tope de coste.

Esta página es el briefing de desbloqueo y equipo. Los rankings viven en la tier list de Visiones. Nombres y roles viven en el elenco de Visiones. Mezclar kits como sistema de jobs accesible es jobs y habilidades. Vuelve al hub de guías cuando necesites otro tema.

Una Visión por personaje, no un museo

Rain, Lasswell, Fina y más tarde Jake, Lid y Sakura llevan cada uno un solo cristal en combate. Puedes coleccionar más de cuatro Visiones a lo largo de la campaña, pero la pelea solo se ocupa de las cuatro que están equipadas. Un quinto cristal en el inventario es un cambio futuro, un donante de habilidades o un trofeo de Sanctum: no es un quinto actor en la línea de tiempo.

Esa regla es por qué importan Sweeping Stagger y Extra Phase. Vision Resonance, el remate cinemático que gastas después de aplicar stagger a todos los enemigos en un turno, usa los cristales que de verdad trajiste. Acumular nombres sin equiparlos no hace Extra Phase más ruidoso. La guía de combate explica la puerta del stagger; esta página explica cómo llegan los cristales al grupo.

Sanctums of Light y escenas de historia

Square Enix ha señalado dos fuentes: Sanctums of Light en el mundo y escenas de historia que te entregan un cristal cuando la trama lo pide. Trata los Sanctums como santuarios en los que deberías entrar cuando el mapa los marque, no como salas de lore opcionales. Si un Sanctum está en la ruta del capítulo 1, entra antes de dejar la región. La demo se puede jugar hoy y no te dará el set completo de 26; te enseñará el bucle de recogida para que el 22 de octubre no empiece con un hueco vacío.

No esperes un contador de pity de gacha. No hay arcoíris duplicado, ni step-up de pago, ni razón para ahorrar una moneda que no existe. Si una captura de preview muestra a Cloud o al Warrior of Light, eso es un beat de historia o de Sanctum, no un rate-up. El metraje de esos cristales está con los tráilers y el clip del Warrior of Light de esta página.

Cristales confirmados y para qué sirven

El elenco publicado no son las 26, y esta wiki no inventará los nombres que faltan. Las Visiones confirmadas incluyen:

  • Cloud — daño físico con rayo.
  • Warrior of Light — el caballero original de la saga, destacado en su propio tráiler.
  • Terra, Clive, Tidus, Zidane, Noctis, Squall, Y’shtola y Shantotto — protagonistas de la saga con kits que aprenderás en el juego, no a partir de un bloque de estadísticas inventado.
  • Charlotte — caballero de hielo y agua.
  • Leah — maga blanca.
  • Tronn — mago negro pensado para empujar el stagger.
  • Aileen — forjadora de armas que usa Pilebunker y forja con adamantita.

Sephiroth es un combate-desafío que otorga una recompensa especial. No es una Visión inicial y no te espera en la posada del capítulo 1. No construyas un equipo de primera hora alrededor de una pelea que no puedes alcanzar en la demo. Esa caza se previsualiza en contenido extra.

Los miembros del grupo no son Visiones. Rain (Clifford Chapin / Nobuhiko Okamoto), Lasswell (Alejandro Saab / Yusuke Kobayashi) y Fina (Lizzie Freeman / Akane Fujita) son los humanos de Grandshelt que llevan los cristales. Jake, Lid y Sakura de Mysidia se unen cuando la historia se expande. Usa la página del grupo y la tier list del grupo para los roles vivos; usa esta página para los cristales a sus espaldas. El hub de personajes une ambas cosas.

Vínculo, afinidad y el tope de coste

El vínculo y la afinidad son la progresión de una Visión que ya posees. Usar el cristal, seguir sus escenas e invertir en la relación desbloquea más de su lista de habilidades. No necesitas una segunda copia. Una vez aprendida una habilidad, puedes equiparla en otra Visión mientras te quedes dentro del tope de coste. Ese tope es el sistema de jobs: una cura de maga blanca en Leah puede viajar a un cristal de caballero si te cabe el hueco; un hechizo de stagger de Tronn puede montarse en Cloud si el presupuesto lo permite.

Square Enix no ha publicado una tabla numérica de costes en los briefings que esta wiki puede usar, así que no inventaremos una. Juega los menús. Si una skill está en gris, estás por encima del presupuesto, no por debajo de nivel en sentido de gacha. Jobs y habilidades es la guía de mezcla, incluido el Archwitch’s Grimoire de Digital Deluxe que otorga el Limit Burst Fel Meteor. Las notas de edición están en la guía de reserva y en la herramienta de ediciones.

Cómo cazarlas en el capítulo 1

En la demo, recoge cada Sanctum que te dejen entrar y cada cristal que la historia ponga en tu mano. Equipa uno en Rain de inmediato para que Extra Phase tenga algo que mostrar. Pon un kit restaurador cerca de Fina y una herramienta de stagger en quien actúe antes del turno de un jefe. Luego para. Las restricciones de nivel del capítulo 1 existen para que no termines el árbol de afinidad de las 26 antes del Earth Shrine. La transferencia de partida sigue importando: los cristales que ganaste deberían estar esperando el 22 de octubre. Sigue la guía de la demo para no saltarte un Sanctum pensando que es una sala de postcréditos.

El contexto del mundo — Grandshelt, el Earth Shrine, Dilmagia, Olderion, Zoldaad, Mysidia, Mitra — vive en la página del mundo. Los detalles de calendario viven en la página de fecha de lanzamiento. Los listados oficiales viven en Enlaces. Los hábitos de primera hora viven en primeros pasos. El soporte de dispositivo vive en mandos.

No esperes a un vigésimo sexto nombre antes de preocuparte por los primeros cuatro cristales que de verdad posees. Vincula la Visión de tu comandante, aprende dos habilidades que otro hueco pueda llevar y solo entonces persigue el siguiente Sanctum. Resonance es un grupo de cuatro, no un museo de veintiséis.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas basadas en briefings de Square Enix y la demo del capítulo 1.

¿Cuántas Visiones hay en FINAL FANTASY RESONANCE?

Square Enix ha dicho 26. Cada personaje equipa una a la vez. La lista publicada no es el set completo; esta página solo nombra cristales confirmados.

¿Cómo desbloqueo Visiones?

Sanctums of Light en el mundo y escenas de historia. No hay banner de gacha. El capítulo 1 no otorgará el elenco entero; sigue la guía de la demo para no saltarte un Sanctum temprano.

¿Sephiroth es una Visión inicial?

No. Sephiroth es un combate-desafío con una recompensa especial. No planifiques el capítulo 1 a su alrededor. Las cazas de preview están en contenido extra.

¿Puedo poner las skills de una Visión en otra?

Sí, una vez aprendidas las habilidades, dentro de un tope de coste. Esa mezcla es el sistema de jobs accesible. Los detalles están en jobs y habilidades.

¿Dónde busco rankings y biografías?

Los rankings tempranos son la tier list de Visiones. Nombres y roles son el elenco de Visiones. Los miembros vivos del grupo están en la página del grupo.