FINAL FANTASY RESONANCE Roster des Visions
Vingt-six héros cristallisés, Sanctums of Light, et le défi Sephiroth.
Les Visions sont des essences cristallisées de héros légendaires — y compris des guerriers d’autres royaumes Final Fantasy — qui combattent aux côtés de Rain et de ses compagnons quand leurs cristaux sont équipés. FINAL FANTASY RESONANCE encadre un roster de 26, une Vision par personnage. Vous ne les recrutez pas comme membres d’équipe extra. Vous slotez un cristal sur chaque combattant actif, dépensez de l’affinité pour débloquer davantage du kit de ce héros, et gardez les compétences apprises après un changement tant qu’elles tiennent dans la limite de coût d’aptitudes. Cette dernière règle explique pourquoi le guide des jobs et cette page devraient se lire ensemble.
Les chemins de déblocage se partagent en deux. Les événements d’histoire avec des gens que vous rencontrez peuvent accorder des Visions originales de Lapis. Les Sanctums of Light érigés autour du monde accordent des cristaux Final Fantasy hérités et rejouent des fragments de ces histoires plus anciennes. Le farming pas à pas est dans comment obtenir des Visions. Les rankings sont sur la tier list des Visions. Cette page est le roster avec origines, éléments, et la réserve Sephiroth.
La bande-annonce Cloud embarquée ici est le fantasme de kit que Square Enix veut que vous voyiez : un ancien SOLDIER 1st Class qui chevauche des hits physiques plus de la foudre, avec des frappes élément eau et des aptitudes axées critique sur le board. Ne traitez pas la bande-annonce comme une liste complète de 26 noms. Les noms ci-dessous sont ceux confirmés dans les briefings et les trailers. Le jeu complet sort le 22 octobre 2026 ; le chapitre 1 est jouable dès aujourd’hui et peut vous tendre des cristaux précoces plus au moins un Sanctum si vous suivez le guide de la démo.
Comment une Vision se joue vraiment
Chaque personnage équipe une Vision à la fois. Le cristal booste les stats, enseigne magie et aptitudes, et définit le Resonance que vous pouvez tirer à la fin d’Extra Phase après un Sweeping Stagger — stagger chaque ennemi en un tour. Un seul Resonance part par Sweeping Stagger, donc le cristal sur votre meilleur tour compte souvent plus que le nom sur l’affiche. L’affinité grandit en combat. La magicite trouvée dans les donjons, les coffres et les récompenses de monstres rares éveille une Vision en trois étapes ; la magicite de grade supérieur est limitée, donc l’éveil est un choix, pas une case completion.
Récap combat, seulement au besoin : la timeline est visible, il n’y a pas de jauge ATB, et les faiblesses élémentaires vident les jauges de stagger plus vite. Les détails vivent dans le guide du combat. Les membres d’équipe qui portent ces cristaux sont sur membres de l’équipe. Les emplacements de Sanctum siègent sur la carte de monde de Lapis.
Sanctums of Light
Les Sanctums of Light sont les bâtiments de déblocage dédiés aux héros hérités. La ligne de Square Enix est cohérente : visitez-les, entrez, rejouez une tranche du récit de ce héros, et sortez avec un cristal de Vision que vous équipez comme n’importe quel autre. Ils sont dispersés à travers Lapis plutôt que gated derrière un seul donjon tardif. Si un Sanctum est sur votre route, arrêtez-vous. En skipper un, c’est comment les joueurs atteignent Dilmagia encore privés de Warrior of Light ou de Cloud.
Les Visions originales viennent plus souvent d’événements de personnages — Charlotte comme paire de Grandshelt, Aileen comme weaponsmith dont la forge a besoin d’adamantite, Amelia et Wilhelm de la cour de Zoldaad, Ayaka comme élève de Sakura. Ces événements se chevauchent avec contenu annexe. L’adamantite pour la fabrication d’armes d’Aileen drop dans des cryptes dangereuses et comme récompenses de contenu annexe, donc sa forge est une boucle de carte, pas un bouton craft de menu.
Visions héritées confirmées
Ce sont les stars mainline que Square Enix a mises sur papier. Les origines sont les jeux dont elles viennent ; les kits sont les notes Resonance officielles, pas des guesses.
- Warrior of Light (Final Fantasy I) — Un guerrier choisi par le cristal. Attaques terre, foudre et lumière, plus des aptitudes qui protègent les alliés. Un cristal naturellement penché Defender pour Rain ou Lasswell.
- Firion (Final Fantasy II) — Rebelle contre Palamecia. Hits physiques vent, foudre et lumière construits pour stagger.
- Onion Knight (Final Fantasy III) — Un jeune dont la sortie a mené à un cristal et à un appel. Magie feu, vent et terre qui frappent plus fort à mesure que la jauge limit se remplit.
- Cecil (Final Fantasy IV) — Ancien capitaine des Red Wings. Attaques lumière et ténèbres, avec des outils défendre et soigner qui le rendent inhabituellement flexible.
- Bartz (Final Fantasy V) — Voyageur avec le chocobo Boko. Une épée feu-et-glace qui stagger proprement ; le fantasme spellblade que le système de jobs fait écho.
- Terra (Final Fantasy VI) — Une fille qui tient encore une magie perdue. Une Commando qui s’appuie sur des sorts feu, eau et glace pour des dégâts réguliers.
- Cloud (Final Fantasy VII) — Ancien SOLDIER 1st Class. Attaques physiques plus foudre, frappes élément eau, et plusieurs aptitudes axées critique. La bande-annonce de cette page est la sienne.
- Squall (Final Fantasy VIII) — Candidat SeeD. Les attaques standard rampent ses propres dégâts ; gardez-le sur un personnage qui utilise vraiment la commande Attaque.
- Zidane (Final Fantasy IX) — Voleur de Tantalus. Il ne vole pas seulement des objets — il sape vitalité et vitesse tout en se buffant.
- Tidus (Final Fantasy X) — Star de blitzball de Zanarkand. Haste sur l’équipe, puis hits vent et eau pour stagger.
- Shantotto (Final Fantasy XI) — Sénatrice de Windurst et l’une des Three Magi. Une Commando qui enchaîne magie foudre, eau et ténèbres.
- Vaan (Final Fantasy XII) — Orphelin dalmascan. Attaques physiques feu et terre ; le staggerer peut forcer un ennemi à skipper un tour.
- Lightning (Final Fantasy XIII) — Cocoon Guardian Corps. Une spécialiste du stagger avec des compétences de follow-up qui penchent dans ce rôle.
- Y’shtola (Final Fantasy XIV) — Miqo’te rencontrée à La Noscea. Feu et glace pour stagger, plus des soins ; elle grandit plus forte plus elle dépense de types de magie dans un fight.
- Noctis (Final Fantasy XV) — Prince de Lucis. Sorts glace et foudre adossés à des attaques physiques élément lumière.
- Clive (Final Fantasy XVI) — Premier-né de l’Archiduc de Rosaria. Attaques physiques feu et vent destinées à stagger, puis à déverser des dégâts.
Ce bloc est l’épine mainline des 26. Si un Final Fantasy numéroté manque à votre checklist de Sanctum, vous êtes en retard.
Visions originales confirmées
Ces cristaux appartiennent à Lapis et aux noms de Brave Exvius reconstruits pour Resonance. Ce ne sont pas des copies inférieures de la liste héritée ; plusieurs enseignent des jobs que les stars mainline n’ont pas.
- Charlotte — Chevalier actif de Grandshelt et paire de Rain et Lasswell. Une Defender résiliente qui combat avec glace et eau. Haute durabilité, pas un glass cannon.
- Leah — White mage qui a jadis protégé des alliés dans une guerre d’un autre monde. Récupération, sorts défensifs et soins de statut. Le cristal medic par défaut pour Fina.
- Tronn — Black mage de cette même guerre d’un autre monde. Feu, glace et foudre, avec de nombreux outils de stagger. Hibernal Fury est le Resonance nommé qui lance des hits de glace répétés.
- Aileen — Weaponsmith aussi dangereuse avec un Pilebunker qu’à une forge. Experte à baisser les défenses. Hors combat elle craft des armes puissantes si vous la nourrissez d’adamantite des cryptes et du contenu annexe.
- Amelia — Servante au service du prince héritier de Zoldaad. Fusils à aspect feu et une chance de répéter les attaques.
- Camille — Mercenaire chasseuse de monstres vétérane. Attaques eau et terre, avec des compétences de force et de vitesse sur son board.
- Wilhelm — Général impérial en armure lourde. Attire l’inimitié au début du combat pour que le reste de l’équipe stagger derrière lui.
- Victoria — Black mage aux liens profonds avec Sakura. Magie ténèbres plus Poison et Silence.
- Ayaka — White mage née à la frontière, choisie par Sakura comme élève. Soin pur et dispel ; un second cristal medic pour quand Leah est déjà dépensée en affinité.
Sephiroth est un défi, pas un Sanctum de départ
Sephiroth apparaît. Ce n’est pas un don de Sanctum et ce n’est pas un compagnon d’histoire que vous slotez sur Rain après le premier sanctuaire. La ligne State of Play de Square Enix, c’est que vous le trouvez et le défiez dans l’espoir de gagner et de débloquer une récompense spéciale. Certains reportages plus tardifs appellent aussi ce prix une Vision. Dans les deux cas, ne l’ajoutez pas à une liste de pull 26 par défaut ni à un loadout du guide du débutant. Le brief de chasse est le guide Sephiroth. Gardez-le hors de la tier list des Visions comme pick de départ.
Qui devrait porter quoi tôt
Rain veut un cristal physique-plus-élément : Cloud, Clive, Firion ou Bartz. Lasswell peut prendre Charlotte ou Warrior of Light si vous avez besoin d’un Defender, ou Squall si vous attaquez chaque tour. Fina veut Leah, Ayaka ou Y’shtola. Tronn et Shantotto attendent Sakura ou une expérience caster sur Lasswell. Le Pilebunker d’Aileen appartient à celui qui est assigné à casser la défense, et sa forge est une raison de finir contenu annexe même quand l’histoire hurle le prochain cristal. Tidus est le bouton Haste quand la timeline paraît encombrée. Zidane est le sap quand les boss vivent trop longtemps. Noctis et Lightning sont des prix de Sanctum plus tardifs ; ne bloquez pas le chapitre 1 en les attendant. La démo jouable dès aujourd’hui, c’est pour Charlotte, Leah, Tronn, et quel que soit le Sanctum qui siège sur la route de Grandshelt — confirmez ce chemin dans le guide de la démo.
Les espers ne sont pas des Visions. Ifrit, Shiva, Titan, Siren et Ramuh rejoignent pour trois tours et finissent avec Hellfire, Diamond Dust, Gaia’s Wrath, Lunatic Voice ou Judgement Bolt. Ils coûtent une grande quantité de MP et n’occupent pas un slot de Vision. Ne skippez pas un Sanctum parce que vous avez débloqué une invocation.
Revenez au hub des personnages pour l’index d’équipe, Visions et carte. Les bios d’équipe restent sur membres de l’équipe. Quand vous êtes prêt à dépenser de la magicite, utilisez comment obtenir des Visions comme checklist et la tier list des Visions comme ordre de dépense.
Traitez les 26 comme une liste fermée jusqu’à ce que Square Enix nomme un autre cristal. Chassez les Sanctums, faites grandir l’affinité, éveillez avec la magicite que vous pouvez épargner, et laissez Sephiroth comme défi optionnel pour une récompense spéciale. La bande-annonce Cloud de cette page est le fantasme ; la tier list est l’ordre que vous devriez vraiment farmer avant que le jeu sorte le 22 octobre 2026.
Questions fréquentes
Réponses tirées des briefings Square Enix et de la démo du chapitre 1.
Combien de Visions y a-t-il dans le roster ?
Vingt-six, une par personnage. Les héros Final Fantasy hérités partagent la liste avec des noms originaux de Lapis. Sephiroth est une récompense de défi, pas un recrutement par défaut. Les noms complets sont sur cette page ; les rankings sont sur la tier list des Visions.
Comment débloquer Cloud et les autres héros hérités ?
Visitez les Sanctums of Light dispersés autour de Lapis et terminez les scènes à l'intérieur. Les Visions originales viennent plus souvent d'événements d'histoire. Ordre de farming : comment obtenir des Visions.
Sephiroth est-il une Vision par défaut ?
Non. C'est un combat défi pour une récompense spéciale. Ne le listez pas comme recrutement de Sanctum ni comme cristal débutant. Brief de chasse : guide Sephiroth.
Un personnage peut-il équiper plus d'une Vision ?
Non. Un cristal par combattant. Les compétences déjà apprises peuvent rester équipées après un changement, dans la limite de coût. C'est la couche jobs et aptitudes.
Quelles Visions sont dans la démo du chapitre 1 ?
Attendez-vous à des cristaux originaux précoces tels que Charlotte, Leah et Tronn, plus au moins un Sanctum sur la route de Grandshelt. Confirmez les ramassages dans le guide de la démo. La démo est jouable dès aujourd'hui ; les sauvegardes se transfèrent.