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FINAL FANTASY RESONANCE 30–40 heures, 60–80 heures, 100%

Ce que signifient les estimations de durée de l'histoire, ce qui remplit la plage completionnist, et la checklist 100% pour Lapis.

Dernière mise à jour:

Guide de durée de jeu

FINAL FANTASY RESONANCE sort le 22 octobre 2026. Combien de temps il faut pour le finir est l’une des questions les plus recherchées avant la sortie d’un RPG premium, et la réponse a une réelle valeur de planification : combien de vacances réserver, si le jeu survit à un week-end de vacances, et si une seconde playthrough est réaliste avant la prochaine sortie majeure. Square Enix et Lancarse ont confirmé la plage de durée officielle à travers les couvertures preview. Cette page la décompose par niveau de complétion, explique ce qui remplit chaque estimation, et vous donne une checklist pour le chemin 100%.

La vidéo intégrée ci-dessus est un walkthrough complet 100% — l’enregistrement public le plus complet de la durée du contenu au moment de l’écriture. Regardez-la pour voir la portée réelle avant de planifier votre calendrier.

Estimations officielles de durée

Le preview hands-on d’IGN a déclaré que l’histoire principale est d’environ 30 à 40 heures. Le jeu completionnist — poursuivre tout le contenu secondaire, les boss optionnels, les Visions, et la profondeur du système — est d’environ 60 à 80 heures. Ce sont les chiffres que Square Enix a reconnus à travers les matériaux marketing et les briefings preview, pas des projections de fans.

La large plage dans les deux estimations reflète une variabilité réelle. Un joueur qui suit le chemin principal des cristaux sans s’arrêter atterrira plus proche de 30 heures. Un joueur qui explore chaque ville, fait chaque mission secondaire et poursuit chaque Sanctum de Vision poussera vers 40 heures sur le chemin principal et 80 heures sur le chemin completionnist. Le format HD-2D, construit sur une structure JRPG axée sur l’histoire, est conçu pour récompenser l’exploration sans punir le jeu linéaire.

Ce qui remplit l’histoire principale de 30–40 heures

L’arc de Lapis a huit cristaux : Earth Shrine, puis Dilmagia, Olderion, Zoldaad, Mysidia, et trois nations supplémentaires que Square Enix n’a pas pleinement nommées dans les documents pré-sortie. Chaque chapitre de cristal implique voyage, PNJ de ville, progression de donjon, au moins un boss principal d’histoire, et un déverrouillage de Vision à travers l’histoire ou le Sanctum. L’estimation suppose que vous suivez le chemin principal sans farm excessif.

Le Chapitre 1 — l’ouverture de Grandshelt et l’Earth Shrine — est ce que la démo du Chapitre 1 couvre aujourd’hui, environ trois à cinq heures. Le reste du voyage des huit cristaux est les autres 27 à 35 heures. Si vous avez joué à Octopath Traveler, Triangle Strategy, ou aux remakes HD-2D de titres Final Fantasy classiques, le rythme vous semblera familier : exploration délibérée, combat réfléchi, et une histoire qui avance à vitesse JRPG.

Ce qui remplit la plage completionniste de 60–80 heures

Le haut de la plage vient du contenu qui existe aux côtés du chemin principal mais ne bloque pas les crédits. Dans les previews précédentes de Final Fantasy Resonance et dans le catalogue HD-2D plus large, les systèmes suivants ajoutent constamment des heures :

Quêtes secondaires et quêtes de PNJ : Le jeu a environ 30 à 40 quêtes secondaires au-delà du chemin principal des cristaux, selon le rapport d’IGN. Chacune varie d’un court fetch à une chasse multi-étapes avec son propre boss. Celles-ci ne sont pas obligatoires pour l’histoire, mais c’est là que vit la construction du monde.

Boss optionnels et chasses : Gilgamesh, Sephiroth, Ultima Weapon dans le Chamber of Arms, et les épreuves d’esper ajoutent des combats nommés qui sits en dehors de l’histoire principale. Chacun est un défi autonome qui prend au minimum une tentative complète plus la préparation.

Collection et éveil de Vision : Le roster de 26 cristaux nécessite de visiter plusieurs Sanctums of Light et événements d’histoire. Le farm d’affinité et l’éveil à la magicite ajoutent du temps de jeu pour les joueurs qui veulent optimiser avant de tackle le contenu optionnel.

Contenu d’arène et du Colosseum : Le système de bracket du Colosseum, s’il suit le modèle de systèmes similaires dans la série, récompense le jeu completionnist avec des objets et armes uniques. Atteindre les brackets supérieurs nécessite de construire et tester plusieurs compositions de groupe.

Forgeage d’adamantite d’Aileen : La boucle de craft hors combat de la Vision arme-dwarf récompense l’exploration et les clears de donjons optionnels. Forger les armes les plus puissantes nécessite de collecter de l’adamantite dans des cryptes dangereuses.

Contenu post-jeu : Square Enix n’a pas pleinement détaillé ce que contient le post-jeu, mais l’estimation de 60 à 80 heures est cohérente avec les titres HD-2D qui ont un contenu post-crédits significatif plutôt qu’une fin pure.

Checklist de complétion 100%

Cette checklist est compilée à partir de systèmes confirmés en preview et des conventions completionnistes standard de Final Fantasy. Elle sera mise à jour quand la campagne retail sera disponible.

Complétion de l’histoire

  • Compléter les huit chapitres de cristaux
  • Voir les crédits de fin

Collection de Vision

  • Débloquer les 26 Visions à travers les événements d’histoire et les Sanctums of Light
  • Atteindre le rang d’affinité maximum sur chaque Vision
  • Éveiller chaque Vision au Stade 3 avec de la magicite

Contenu secondaire

  • Compléter les 30–40 quêtes secondaires
  • Vaincre Gilgamesh
  • Défier et vaincre Sephiroth
  • Clear le Chamber of Arms et réclamer Ultima Weapon
  • Compléter toutes les épreuves d’esper (Ifrit, Shiva, Titan, Siren, Ramuh)
  • Clear le Colosseum et atteindre le bracket le plus élevé

Progression de personnage

  • Niveler tous les membres du groupe vers le cap proche
  • Débloquer et max tous les abilities de job dans le système de limite de coût
  • Équiper les armes forgées les plus fortes d’Aileen

Exploration

  • Visiter chaque ville et location nommée à Grandshelt, Dilmagia, Olderion, Zoldaad, Mysidia et les nations restantes
  • Ouvrir chaque coffre au trésor et objet de Treasure Map
  • Trouver tous les PNJ cachés et entrées de lore

Collectibles

  • Obtenir toutes les pièces d’équipement incluant les armes légendaires
  • Collecter les 120 pistes de la bande originale (ou confirmer la liste complète)

Peut-on finir avant le week-end de vacances ?

Un jeu de 30 à 40 heures rentre dans un week-end standard de trois jours si vous jouez agressivement. Un jeu de 60 à 80 heures ne rentre pas. Si vous achetez pour un week-end spécifique — vacances, fenêtre de lancement, événement de streaming — l’estimation de 30 à 40 heures de l’histoire principale est le nombre sûr pour la planification.

Le lancement du 22 octobre 2026 tombe un jeudi. Cela signifie que le premier week-end complet est les 24–26 octobre. Si vous voulez jouer l’histoire principale avant de retourner au travail ou aux engagements de streaming, l’estimation de 30 à 40 heures est réalisable dans cette fenêtre si vous jouez des journées complètes. La run completionniste de 60 à 80 heures est un engagement de deux à trois semaines pour la plupart des joueurs.

New Game Plus et rejouabilité

Square Enix n’a pas confirmé de mode New Game Plus au moment de l’écriture. Si le jeu complet suit la structure de l’arc Brave Exvius, un mode NG+ qui porte le progrès dans une seconde playthrough延长ait significativement le temps de jeu total. Vérifiez les mises à jour et la page de date de sortie pour la confirmation NG+ à l’approche du lancement.

Le walkthrough couvre le Prologue à travers le Chapitre 6 et le post-jeu avec une checklist 100%. Le guide des trophées organise chaque trophée et achievement. Le Hub des guides est l’index complet.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses tirées des briefings Square Enix et de la démo du chapitre 1.

Combien de temps dure l'histoire principale ?

Environ 30 à 40 heures, selon le preview hands-on d'IGN et les matériaux marketing de Square Enix. L'estimation suppose de suivre le chemin principal des cristaux sans quêtes secondaires ou farm excessifs.

Combien de temps dure le jeu completionnist ?

Environ 60 à 80 heures. Le haut de la plage inclut 30–40 quêtes secondaires, boss optionnels, collection et éveil de Vision, brackets du Colosseum, forgeage d'Aileen, et contenu post-jeu.

Y a-t-il un New Game Plus ?

Square Enix n'a pas confirmé NG+ au moment de l'écriture. Vérifiez les mises à jour et la page de date de sortie pour la confirmation à l'approche du lancement.

Puis-je finir l'histoire principale en un week-end ?

L'histoire principale de 30 à 40 heures rentre dans un week-end de trois jours si vous jouez agressivement. Le lancement du 22 octobre un jeudi signifie que le premier week-end complet est les 24–26 octobre. La run completionniste de 60 à 80 heures ne se finit pas en un week-end.

Quelle est la checklist de complétion 100% ?

Compléter les huit chapitres de cristaux, débloquer les 26 Visions avec affinité max et éveil Stade 3, finir les 30–40 quêtes secondaires, vaincre tous les boss optionnels incluant Gilgamesh et Sephiroth, clear le Chamber of Arms, compléter les épreuves d'esper, clear le Colosseum, max tous les abilities de job, et collecter tous les équipements et entrées de lore.