FINAL FANTASY RESONANCE Visionen-Roster
Sechsundzwanzig kristallisierte Helden, Sanctums of Light und die Sephiroth-Challenge.
Visionen sind kristallisierte Essenzen legendärer Helden — inklusive Krieger aus anderen Final-Fantasy-Reichen —, die neben Rain und seinen Gefährten kämpfen, wenn ihre Kristalle ausgerüstet sind. FINAL FANTASY RESONANCE rahmt ein Roster aus 26, eine Vision pro Charakter. Du rekrutierst sie nicht als extra Party-Mitglieder. Du slottest einen Kristall auf jeden aktiven Kämpfer, gibst Affinity aus, um mehr vom Kit dieses Helden freizuschalten, und behältst gelernte Skills nach einem Wechsel, solange sie ins Ability-Kostenlimit passen. Diese letzte Regel ist der Grund, warum der Jobs-Guide und diese Seite zusammen gelesen werden sollten.
Unlock-Pfade teilen sich in zwei. Story-Events mit Menschen, die du triffst, können originale Lapis-Visionen ergeben. Sanctums of Light, errichtet um die Welt, ergeben Legacy-Final-Fantasy-Kristalle und spielen Fragmente dieser älteren Geschichten nach. Step-by-step Farming steht unter Visionen erhalten. Rankings stehen auf der Visionen-Tier-Liste. Diese Seite ist das Roster mit Ursprüngen, Elementen und dem Sephiroth-Hinweis.
Der hier eingebettete Cloud-Trailer ist die Kit-Fantasie, die Square Enix dich sehen lassen will: ein ehemaliger SOLDIER 1st Class, der physische Treffer plus Blitz reitet, mit wasser-elementaren Strikes und crit-fokussierten Fähigkeiten auf dem Board. Behandle den Trailer nicht als volle 26-Namen-Liste. Die Namen darunter sind die, die in Briefings und Trailern bestätigt sind. Das Vollspiel startet am 22. Oktober 2026; Kapitel 1 ist heute spielbar und kann dir frühe Kristalle plus mindestens ein Sanctum in die Hand legen, wenn du dem Demo-Walkthrough folgst.
Wie eine Vision wirklich spielt
Jeder Charakter rüstet jeweils eine Vision aus. Der Kristall boostet Stats, lehrt Magie und Fähigkeiten und definiert das Resonance, das du am Ende von Extra Phase nach einem Sweeping Stagger feuern darfst — staggere jeden Gegner in einem Zug. Nur ein Resonance geht pro Sweeping Stagger ab, deshalb zählt der Kristall auf deinem besten Zug oft mehr als der Name auf dem Poster. Affinity wächst im Kampf. Magicite, gefunden in Dungeons, Truhen und seltenen Monsterbelohnungen, erweckt eine Vision durch drei Stufen; höhergradiges Magicite ist begrenzt, deshalb ist Awakening eine Wahl, keine Completion-Checkbox.
Kampf-Recap, nur soweit nötig: die Timeline ist sichtbar, es gibt keine ATB-Leiste, und elementare Schwächen leeren Stagger-Leisten schneller. Details leben im Kampf-Guide. Party-Mitglieder, die diese Kristalle tragen, stehen unter Party-Mitglieder. Sanctum-Orte sitzen auf der Karte von Welt von Lapis.
Sanctums of Light
Sanctums of Light sind die eigenen Unlock-Gebäude für Legacy-Helden. Square Enix’ Linie ist konsistent: besuche sie, tritt ein, spiele einen Slice der Geschichte dieses Helden nach und lauf mit einem Vision-Kristall raus, den du wie jeden anderen ausrüstest. Sie sind über Lapis verstreut statt hinter einem einzelnen späten Dungeon gegatet. Wenn ein Sanctum auf deiner Route liegt, halt. Eines zu überspringen ist, wie Spieler Dilmagia erreichen und den Warrior of Light oder Cloud noch vermissen.
Originale Visionen kommen öfter aus Charakter-Events — Charlotte als Grandshelt-Peer, Aileen als Waffenschmiedin, deren Schmiede Adamantit braucht, Amelia und Wilhelm vom Zoldaad-Hof, Ayaka als Sakuras Schülerin. Diese Events überlappen Nebeninhalte. Adamantit für Aileens Waffenfertigung droppt in gefährlichen Grüften und als Nebeninhalt-Belohnungen, deshalb ist ihre Schmiede eine Kartenschleife, kein Menü-Craft-Button.
Bestätigte Legacy-Visionen
Das sind die Mainline-Stars, die Square Enix auf Papier gesetzt hat. Ursprünge sind die Spiele, aus denen sie kommen; Kits sind die offiziellen Resonance-Notizen, keine Vermutungen.
- Warrior of Light (Final Fantasy I) — Ein Krieger, gewählt vom Kristall. Erd-, Blitz- und Lichtangriffe plus Fähigkeiten, die Verbündete schützen. Ein natürlicher Defender-lastiger Kristall für Rain oder Lasswell.
- Firion (Final Fantasy II) — Rebell gegen Palamecia. Wind-, Blitz- und Licht-Physischtreffer, gebaut zum Staggern.
- Onion Knight (Final Fantasy III) — Ein Jugendlicher, dessen Ausflug zu einem Kristall und einer Berufung führte. Feuer-, Wind- und Erdmagie, die härter trifft, wenn die Limit-Leiste sich füllt.
- Cecil (Final Fantasy IV) — Ehemaliger Captain der Red Wings. Licht- und Dunkelangriffe, mit Defend- und Heal-Werkzeugen, die ihn ungewöhnlich flexibel machen.
- Bartz (Final Fantasy V) — Reisender mit dem Chocobo Boko. Ein Feuer-und-Eis-Schwert, das sauber staggered; die Spellblade-Fantasie, die das Job-System echoet.
- Terra (Final Fantasy VI) — Ein Mädchen, das noch verlorene Magie hält. Eine Commando, die sich auf Feuer-, Wasser- und Eiszauber für stetigen Schaden stützt.
- Cloud (Final Fantasy VII) — Ehemaliger SOLDIER 1st Class. Physische Angriffe plus Blitz, wasser-elementare Strikes und mehrere crit-fokussierte Fähigkeiten. Der Trailer auf dieser Seite ist seiner.
- Squall (Final Fantasy VIII) — SeeD-Kandidat. Standardangriffe rampen seinen eigenen Schaden; halte ihn auf einem Charakter, der den Angriff-Befehl wirklich nutzt.
- Zidane (Final Fantasy IX) — Tantalus-Dieb. Er stiehlt nicht nur Items — er zapft Vitalität und Tempo, während er sich selbst bufft.
- Tidus (Final Fantasy X) — Zanarkand-Blitzballstar. Haste auf der Party, dann Wind- und Wassertreffer zum Staggern.
- Shantotto (Final Fantasy XI) — Windurst-Senatorin und eine der Three Magi. Eine Commando, die Blitz-, Wasser- und Dunkelmagie kettet.
- Vaan (Final Fantasy XII) — Dalmascanisches Waisenkind. Feuer- und Erd-Physischangriffe; ihn zu staggern kann einen Gegner zwingen, einen Zug zu überspringen.
- Lightning (Final Fantasy XIII) — Cocoon Guardian Corps. Eine Stagger-Spezialistin mit Follow-up-Skills, die in diese Rolle neigen.
- Y’shtola (Final Fantasy XIV) — Miqo’te, getroffen in La Noscea. Feuer und Eis zum Staggern plus Heilung; sie wird stärker, je mehr Magietypen sie in einem Kampf ausgibt.
- Noctis (Final Fantasy XV) — Prinz von Lucis. Eis- und Blitzzauber, gestützt von licht-elementaren Physischangriffen.
- Clive (Final Fantasy XVI) — Erstgeborener des Erzherzogs von Rosaria. Feuer- und Wind-Physischangriffe, gedacht zum Staggern, dann Schaden dumpen.
Dieser Block ist das Mainline-Rückgrat der 26. Wenn ein nummeriertes Final Fantasy auf deiner Sanctum-Checkliste fehlt, liegst du hinterher.
Bestätigte Original-Visionen
Diese Kristalle gehören zu Lapis und zu Brave Exvius-Namen, die für Resonance neu gebaut wurden. Sie sind keine minderen Kopien der Legacy-Liste; mehrere lehren Jobs, die die Mainline-Stars nicht haben.
- Charlotte — Aktive Grandshelt-Ritterin und Peer von Rain und Lasswell. Eine widerstandsfähige Defenderin, die mit Eis und Wasser kämpft. Hohe Haltbarkeit, keine Glaskanone.
- Leah — Weißmagierin, die einst Verbündete in einem Krieg in einer anderen Welt schützte. Recovery, Defensivzauber und Statusheilungen. Der Default-Medic-Kristall für Fina.
- Tronn — Schwarzmagier aus demselben Anderswelt-Krieg. Feuer, Eis und Blitz, mit vielen Stagger-Werkzeugen. Hibernal Fury ist das benannte Resonance, das wiederholte Eistreffer wirft.
- Aileen — Waffenschmiedin, so gefährlich mit einem Pilebunker wie an einer Esse. Expertin darin, Verteidigung zu senken. Außerhalb des Kampfs fertigt sie mächtige Waffen, wenn du ihr Adamantit aus Grüften und Nebeninhalten fütterst.
- Amelia — Magd im Dienst des Kronprinzen von Zoldaad. Feueraspektierte Waffen und eine Chance, Angriffe zu wiederholen.
- Camille — Veteranen-Monsterjäger-Söldnerin. Wasser- und Erdangriffe, mit Stärke- und Tempo-Skills auf ihrem Board.
- Wilhelm — Imperialer General in schwerer Rüstung. Zieht zu Kampfbeginn Feindseligkeit, damit der Rest der Party hinter ihm staggered.
- Victoria — Schwarzmagierin mit tiefen Bindungen an Sakura. Dunkelmagie plus Poison und Silence.
- Ayaka — Grenzgeborene Weißmagierin, von Sakura als Schülerin gewählt. Reines Heal und Dispel; ein zweiter Medic-Kristall, wenn Leah schon auf Affinity ausgegeben ist.
Sephiroth ist eine Challenge, kein Starter-Sanctum
Sephiroth erscheint. Er ist keine Sanctum-Handreichung und kein Story-Gefährte, den du nach dem ersten Schrein auf Rain slottest. Square Enix’ State-of-Play-Linie ist, dass du ihn findest und herausforderst, in der Hoffnung zu gewinnen und eine besondere Belohnung freizuschalten. Spätere Berichte nennen diesen Preis außerdem eine Vision. So oder so: setze ihn nicht auf eine Default-26-Pull-Liste oder ein Loadout unter Erste Schritte. Das Jagdbriefing ist der Sephiroth-Guide. Halte ihn von der Visionen-Tier-Liste als Starter-Pick fern.
Wer sollte früh was tragen
Rain will einen physisch-plus-Element-Kristall: Cloud, Clive, Firion oder Bartz. Lasswell kann Charlotte oder den Warrior of Light nehmen, wenn du einen Defender brauchst, oder Squall, wenn du jeden Zug angreifst. Fina will Leah, Ayaka oder Y’shtola. Tronn und Shantotto warten auf Sakura oder auf ein Caster-Experiment auf Lasswell. Aileens Pilebunker gehört auf den, der Verteidigung brechen soll, und ihre Schmiede ist ein Grund, Nebeninhalte zu beenden, selbst wenn die Geschichte über den nächsten Kristall schreit. Tidus ist der Haste-Button, wenn die Timeline voll wirkt. Zidane ist der Sap, wenn Bosse zu lange leben. Noctis und Lightning sind spätere Sanctum-Preise; halte Kapitel 1 nicht an, um auf sie zu warten. Die heute spielbare Demo ist für Charlotte, Leah, Tronn und welches Sanctum auch immer auf der Grandshelt-Straße sitzt — bestätige diesen Pfad im Demo-Walkthrough.
Espers sind keine Visionen. Ifrit, Shiva, Titan, Siren und Ramuh stoßen für drei Runden hinzu und beenden mit Hellfire, Diamond Dust, Gaia’s Wrath, Lunatic Voice oder Judgement Bolt. Sie kosten viel MP und belegen keinen Vision-Slot. Überspringe kein Sanctum, weil du einen Summon freigeschaltet hast.
Kehre zum Charaktere-Hub für den Index aus Party, Visionen und Karte. Party-Bios bleiben unter Party-Mitglieder. Wenn du bereit bist, Magicite auszugeben, nutze Visionen erhalten als Checkliste und die Visionen-Tier-Liste als Ausgabenreihenfolge.
Behandle die 26 als geschlossene Liste, bis Square Enix einen weiteren Kristall nennt. Jage Sanctums, wachse Affinity, erwecke mit dem Magicite, das du entbehren kannst, und lass Sephiroth als optionale Challenge für eine besondere Belohnung. Der Cloud-Trailer auf dieser Seite ist die Fantasie; die Tier-Liste ist die Reihenfolge, in der du vor dem Launch am 22. Oktober 2026 wirklich farmen solltest.
Häufige Fragen
Antworten aus Square-Enix-Briefings und der Kapitel-1-Demo.
Wie viele Visionen sind im Roster?
Sechsundzwanzig, eine pro Charakter. Legacy-Final-Fantasy-Helden teilen die Liste mit originalen Lapis-Namen. Sephiroth ist eine Challenge-Belohnung, kein Default-Recruit. Volle Namen stehen auf dieser Seite; Rankings auf der Visionen-Tier-Liste.
Wie schalte ich Cloud und andere Legacy-Helden frei?
Besuche Sanctums of Light, die über Lapis verstreut sind, und schließe die Szenen darin ab. Originale Visionen kommen öfter aus Story-Events. Farm-Reihenfolge: Visionen erhalten.
Ist Sephiroth eine Default-Vision?
Nein. Er ist eine Challenge-Begegnung für eine besondere Belohnung. Liste ihn nicht als Sanctum-Recruit oder Anfängerkristall. Jagdbriefing: Sephiroth-Guide.
Kann ein Charakter mehr als eine Vision ausrüsten?
Nein. Ein Kristall pro Kämpfer. Skills, die du schon gelernt hast, können nach einem Wechsel ausgerüstet bleiben, innerhalb des Kostenlimits. Das ist die Jobs-Schicht.
Welche Visionen sind in der Kapitel-1-Demo?
Erwarte frühe Originalkristalle wie Charlotte, Leah und Tronn plus mindestens ein Sanctum auf der Grandshelt-Route. Bestätige Pickups im Demo-Walkthrough. Die Demo ist heute spielbar; Spielstände wandern.